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Système 3D RealD PDF Imprimer Envoyer
Jeudi, 23 Juillet 2009 14:39

Principe de fonctionnement

Real D utilise un système basé sur la polarisation de la lumière. Le principe repose sur le fait qu’il est possible d’orienter le champ électrique des ondes lumineuses par l’emploi de deux filtres. Placés dans le même axe, ils laissent passer la lumière. Au contraire, lorsqu’ils sont placés à 90° l’un de l’autre, ils forment un barrage et empêchent toute lumière de passer.

Ainsi, le système polarisé permet de séparer les informations destinées à l’oeil gauche et à l’oeil droit en bloquant ou en laissant passer la lumière.

Installation et mise en oeuvre de la projection

Jusqu’à présent, la technologie polarisée était surtout employée par le format IMAX 70 MM avec deux bobines (oeil gauche, oeil droit), deux couloirs de projection et deux objectifs distincts. La grande nouveauté avec le d-cinema réside dans la capacité du système à réaliser une projection stéréoscopique à partir d’une seule source où les deux images sont combinées.

Le procédé Real D est décliné dans deux versions : le système Z (adapté aux écrans jusque 17 mètres de base) et le XL (jusque 22 mètres de base). Ci dessous, le filtre Real D dans sa version Z :

 

(JPEG)
Filtre Real D vu de face sur un Christie CP 2000
 

Dans les deux cas, devant l’objectif du projecteur numérique est monté le boitier Real D. Celui ci est fixé sur un système de rail de sorte que le projectionniste puisse le rétracter facilement pour les séances 2 D.

(JPEG)
Filtre Real D monté sur un NEC 2500

Le rôle du filtre est de séparer les deux images (oeil gauche et oeil droit). Entre deux filtres polarisés, des cristaux liquides sont orientés par un champ électrique. Ce sont eux qui laissent ou non passer la lumière.

La particularité de la version XL réside dans sa capacité à récupérer de la lumière perdue lors de la phase de polarisation pour la renvoyer directement vers l’écran de projection. Il s’agit d’un procédé astucieux qui augmente les performances lumineuses ce qui est très utile sur les grands écrans en 3 D.

Toutefois, ce système implique une unité plus complexe que la version Z. Le kit 3 D est plus lourd et le renvoi d’image implique qu’il y ait deux images projetées comme il est possible de le constater sur la photo ci dessous :

(JPEG)
Deux images projetées : il faut donc
que le hublot de projection soit assez haut...

Par conséquent, les réglages de la version XL sont plus complexes que la version Z. En effet, les deux images doivent être parfaitement callées à l’écran ce qui n’est pas toujours évident selon la géométrie de la salle.

Comme sur le système Dolby ou Xpand, la synchronisation avec le projecteur doit être absolument parfaite. Pour cela, le boitier Real D est connecté au projecteur grâce à l’entrée GPI/O (General Purpose Input / output) :

 

(JPEG)

 

Pour que le système fonctionne, il faut que les spectateurs soient munis de lunettes. Celles-ci sont équipées de filtres polarisés qui sont inversés par rapport à ceux placés au niveau projecteur de sorte que chaque oeil reçoit l’image qui lui est destinée.

 

(JPEG)
Lunettes Real D : elles sont distribuées aux clients
à l’entrée de la salle et ne sont pas récupérées
par le cinéma
 

Concrètement, si on pouvait faire un arrêt sur image et décrire précisément ce qui se passe pour le spectateur muni de lunettes Real D :

- Le filtre rotatif du projecteur polarise l’image de l’oeil gauche : l’œil gauche reçoit des informations tandis quel’œil droit est « éteint » (le filtre des lunettes bloque la lumière sur l’œil droit uniquement).

- Le filtre rotatif du projecteur polarise l’image de l’oeil droit : œil gauche « éteint » ; oeil droit reçoit des informations (le filtre des lunettes laisse passer la lumière sur l’œil droit uniquement).

- Le filtre rotatif du projecteur polarise l’image de l’oeil gauche : œil gauche reçoit des informations ; œil droit « éteint » (le filtre des lunettes bloque à nouveau la lumière sur l’œil droit uniquement).

(JPEG)
Les lunettes bloquent ou laissent passer la lumière

Et ainsi de suite...

Tout cela va site vite que l’œil ne s’aperçoit pas des images noires sélectives (dark time) qui parsèment la projection en relief. Dans cette configuration, l’œil gauche et l’oeil droit du spectateur reçoivent bien l’image qui leur est destinée. Le premier plan et le second plan de l’image sont séparés. L’illusion de la 3 D devient alors possible.

Toutefois, le système Real D n’est efficace qu’avec un écran argenté ou "silver screen" (écrans spéciaux recouverts d’une peinture contenant des particules de métal). En effet, lorsque l’image projetée est réfléchie par l’écran, il faut impérativement que la lumière garde le sens de polarisation. Or, cela n’est pas possible avec un écran à gain traditionnel.

Du coup, pour exploiter un film en relief avec le système Real D, le changement de l’écran est obligatoire.

Mise à jour le Lundi, 04 Février 2013 13:46
 

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